Талантливый барабанщик: как человекоподобный робот учится играть на ударных
The article has been automatically translated into English by Google Translate from Russian and has not been edited.
Переклад цього матеріалу українською мовою з російської було автоматично здійснено сервісом Google Translate, без подальшого редагування тексту.
Bu məqalə Google Translate servisi vasitəsi ilə avtomatik olaraq rus dilindən azərbaycan dilinə tərcümə olunmuşdur. Bundan sonra mətn redaktə edilməmişdir.

Талантливый барабанщик: как человекоподобный робот учится играть на ударных

29.08.2025, 13:01 EST

ForumDaily New York

Подписывайтесь на ForumDaily NewYork в Google News

Ученые из университета в Милане представили концепцию роботизированного барабанщика, способного «выразительно и точно» играть на ударных. Эксперимент показывает, что человекоподобные роботы могут осваивать творческие задачи, требующие координации и ритма. Live Science рассказывает подробнее.

Проект Robot Drummer возник спонтанно во время обсуждения за кофе двух соавторов, Асафа Али Шахида и Лориса Роведы. Они отметили, что человекоподобные роботы становятся все более способными выполнять разнообразные задачи, но редко проявляют творческие способности.

«Возник вопрос: что если робот сможет выполнять творческую роль, например, играть музыку? Барабаны показались идеальным выбором — это ритмично, физически сложно и требует быстрой координации конечностей», — рассказал Али Шахид.

Как устроен Robot Drummer

Robot Drummer сам по себе не является физическим роботом. Это симуляция, которая использует модель робота G1 Unitree для создания системы. Эту систему будущий человекоподобный робот сможет применять на практике.

В 3D-визуализации робот играет на цветной ударной установке. Видео на YouTube показывает, как Robot Drummer имитирует барабанные партии двух известных песен.

По теме: В Китае создали робота с искусственной маткой: он может вынашивать и рожать детей

Звук слегка отличается от оригинала, чтобы игра была воспринимаемой для слуха. Например, исполнение «In the End» группы Linkin Park звучит немного сбивчиво, а «Roxanne» группы The Police — более точно по ритму.

Особенности обучения

Игра на любом музыкальном инструменте, особенно на барабанах, представляет уникальную задачу. Это многозадачная деятельность, требующая мгновенного времени реакции, быстрой смены контактов и координации рук и ног, сохраняемой в течение нескольких минут.

Robot Drummer учился методом проб и ошибок с использованием обучения с подкреплением (reinforcement learning, RL). В этом подходе агент учится принимать решения, взаимодействуя с окружением. Его действия оцениваются математическим сигналом — положительным при правильном действии. Цель — набрать как можно больше очков, находя оптимальную стратегию.

Каждая песня представлена как цепочка точно рассчитанных «событий контакта». Они указывают роботу, какие удары барабанов нужны и где.

Ученые отметили, что робот освоил специфические техники игры:

  • удары через руки (cross-arm strikes);
  • адаптивное использование барабанных палочек для определенных звуков.

Это демонстрирует потенциал обучения с подкреплением для применения в творческих областях, таких как музыка.

Robot Drummer прошел обширное тестирование на более чем 30 популярных песнях в жанрах поп, рок, металл и джаз.

Результаты показывают, что человекоподобные роботы могут постепенно осваивать творческие навыки, которые ранее считались исключительно человеческими.

Подписывайтесь на ForumDaily NewYork в Google News
WP2Social Auto Publish Powered By : XYZScripts.com